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游戏制作(H・M)【社会招聘入职 / 日本】

希望可以进一个能自述己见的公司

在某公司工作了两年之后,因为坚信计算机产业的可能性(互联网带来的产业革命!)而转型到游戏业界,并以游戏策划和监督的身份积累了工作经验。
来到这里的时候,我有一种“如果是这家公司,只要最终能给玩家的提供更好的服务,就算会让公司不能盈利,也会挺起胸膛地提出为客户着想的方案吧”的感觉——正因为奥码特给了我这样的感觉 ,所以我进来了这家公司。当然加入了公司之后,一旦有什么事的话,我当然会不遗余力的提出自己的见解啊(笑)。

为了能拿出被表扬的成果而时刻用心工作!

目前我正在担任《最终幻想AGITO》的游戏制作。虽然任务繁重(笑),但工作得非常快乐。团队里既有制作过自己曾经玩过的游戏的资深老手,也有对制作游戏充满热情的新人们,因此每天都过得十分充实和兴奋。
在工作中,为了能拿出被表扬的成果而随时奋斗着。不过,一旦被夸过之后,下次同样程度的成果就会得不到夸奖(被表扬的门槛渐渐变高了!),这让人十分头疼(笑)。

这是一个努力完成不可能的任务的公司

奥码特是一家“总会考虑问题的解决方法”的公司。或者也可将其称之为“把不可能的事情嚼碎了再逐个消灭”的公司吧。个人感觉公司在现行的业务上有张有弛这一点,与同行或竞争对手相比更具备前瞻性。如果要问自己对这个公司将来有什么期许的话,我觉得现在公司的开发比重较高,希望今后能也更多地提高运营的比重。总而言之这是一家绝对不算大、但什么都能做到的公司。完全能够在这家公司里切身体会到将来成长的可能性。

我们在找能让我们加速成长的有志之士

我们在寻找面对问题能迅速提出解决方案的同伴。诚然较高的专业性及丰富的经验非常具有吸引力,但是更需要的还是在集体里能保持灵活应变能力的人。我们还需要能将信息积极地向同伴共享的人(我本人就是这样的人)。因为就算是同样的信息,其价值对于不同的人来说也各有不同,所以信息的共享有助于成为彼此成长前进的契机。另外,现在我们公司在年龄的构成上,中间年龄段稍微显得有点单薄,所以如果充满活力的30多岁的人能够加入我们那就再开心不过了。你看我,这也想要那也想要,可以说是超贪心了(笑)。