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程序设计(Y・N)【应届生招聘入职 / 日本】

决意不再做自由职业者

由于家庭的缘故高中退学后,我就以自由职业者的身份开始在餐饮业打工,工作十分的辛苦。在日复一日的打工生活中,从小就梦想着的“想制作一款游戏”这一心愿愈发强烈,于是攒够钱后我便选择了去游戏专门学校学习。因为自己对网络游戏感兴趣,再加上奥码特又是一家制作了《最终幻想AGITO》等游戏的势头强劲的公司,毕业之后我就去投简历,结果运气很好地进入了公司。
在我一度快要停滞不前的人生里,虽几经波折,但现在我奥码特里努力地工作着。

在大项目中日渐成长

我刚进公司就立刻被分配到了全新的大规模项目中。虽说刚开始大多是一些制作组件以及标题画面等细小的工作,但对工作的逐渐熟悉之后,我便开始被任命重大的工作(例如,和游戏系统密切相关的部分等)了。随着工作内容增加,工作的价值也自然提高了不少。我能感觉到自己目前正在有条不紊的成长着。
虽然听起来十分的理所当然,说到作为程序设计要十分留心的事儿的话,我认为就是要写出让他人容易理解的程序这件事吧。

在奥码特里有◯◯(自己的名字)!

提到奥码特就会提及自己的名字,成为这样的超级顶尖的程序员就是我的梦想!(笑)既然好不容易成为了梦想中的程序员,那就朝着最顶端的目标进发吧。更何况在奥码特里,有很多经验非常丰富的前辈员工(比如经常会遇到“这…这就是以前自己玩过的游戏制作人吗!”这样的事),再加上公司内部有着十分宽松的风气,所以我每天在他们的许多建议中修行。
真想快点制作出能被世界各地的玩家赞叹的大受欢迎的作品啊。

自己去亲身接触一下试试

如果要我给在校生一些建议的话,我会推荐大家去把各种程序语言都接触一遍。奥码特现在主要使用 Unity 和 C# 作为开发语言,但如果你有接触过各种程序语言经验的话,在游戏开发上一定会有所帮助。另外,如果是编程专科学校的话,我会建议尝试一次不使用学校准备的框架前提下来制作一款游戏。放弃框架带来的便利,刻意让自己去尝试一下游戏开发的辛苦,也许反而会获得很多意外的收获。

 

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