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程序设计(I・W)【应届生招聘入职 / 日本】

当时我就被邀请了

我在学校主办的作品讲评会上展出了自己的作品时,有一个人不仅热情地看了我的作品,还当场和我进行了面谈并表示“衷心希望你能来应聘我们公司”。后来我才发现这个人是奥码特的人事部部长。对于非东京圈居民的我来说,面对第一次听说的公司的邀请有些不知所措。但是既然都被这么诚挚的邀请了,就想着出于礼貌试着去报个名好了(笑)。但没想到在面试时被逻辑清晰且十分具有领导风范的社长深深吸引住了。尽管还有其他公司的面试没有参加,但因为奥码特的整体印象很好,再加上公司的回函十分有效率这一点也让人感觉非常不错,所以我最终决定就在这里工作了。

身边充斥着各具特色的前辈们。

最开始的一年,是充分体会学生和社会人区别的一年。在这一年里我受到了项目组里偶然存在的几位画风迥异的前辈(笑)的熏陶。比如关于作为程序开发与他人的协作方法、工作预估和规划的重要性、信息的收集方法、最初的指向过于随便会对项目会有怎样的不良影响等等。通过这些学习,让我在切身感受到了自己想法还非常稚嫩的同时,也让我在未来应该怎样进行钻研这一点上作出许多反思。托这些前辈的福,我将来想要成为的程序员形象在不知不觉中渐渐成型了。

从宏大的目标转为现实的目标。

刚进公司的时候,我制定了“想作出一款前所未有的游戏”这样一个过于宏大的目标。但是,现在目标已经变得更加现实了。我现在的目标是“成为能将项目引导向成功的游戏制作”。制作游戏是很快乐的,特别是在细小的创意上所花的功夫获得好评时,更会感到自己所做的工作的价值。受到前辈们的影响,除了对游戏本身,我也萌生出了对建设基础游戏架构的兴趣。奥码特鼓励每个员工提高自身水平去参加各种活动和学习会,因此我也想积极地去参加此类活动来提升自己的专业水平。

 

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