让世界,更有趣。

程序设计(H・F)【应届生招聘入职 / 日本】

那一天〇〇降临了?!

怀抱着把兴趣变成工作的念想,我选择了在专科学校读书。虽说对游戏的喜爱这一点让我选择了游戏的专科院校,但仔细想来我既不会画画,做策划又非常烧脑子,所以最终用排除法选择了程序设计这条路(老板看到了会不会发飙啊..)。

我是零基础进的学校的,之前完全没有相关经验,所以在入学的第一学年里什么都弄不明白,弄的整个人都不好了。“老师说的东西完全不明白—”、“已经不行了—”等等诸如此类绝望的日子就这样持续着。但是在第二学年某一天,忽然如同什么降临了一样,面对需要学习的东西恍然大悟,“我明白了!”,“啊啊,原来是这么回事啊!”就这样,从那之后就有一种就像是抓住了迟来的什么东西似的感觉。
那个时候降临的,到底是什么东西呢(笑)。

想要成为能够让后辈信赖的程序员。

我开始求职的时间比较晚(5 月份左右),来不及完成提交的作品,因此只得暂时停止求职,夏天都用在了作品制作上。在那之后我重新开始了求职活动,当时正好朋友要去东京一家名为奥码特的公司面试,我抱着试一试的心情也一起应聘了,结果运气很好面试成功。
进入奥码特后,第一年主要是相对比较轻松的工作,从第二年开始,就开始正式负责游戏的核心部分了。
在日常工作中,交流和分享是十分重要的,因此当遇到不懂的事情我会注意不一个人闷着而是和前辈及上司商量。
所幸至今为止没有发生过重大的失败,感觉一路走来都很顺利,但我还想更加提高自己的水平,希望能成为能让后辈信赖的程序员。

喜欢游戏和制作游戏之间有着天差地别。

我想对以游戏业界为目标的人说的是,“喜欢游戏”和“制作游戏”是不同的。我在专科学校就读时期,因为“喜欢”游戏而入学的人也非常之多,但大多数人都因为不适应“制作”而掉队了。不只是纯粹出于喜欢,而没有认真考虑想要制作怎样的作品的话,在游戏业界只能说是龙门难登。
然后,在学生时代如果有机会的话,能获有团队制作的经验也许会比较好。时刻顾虑到伙伴的情况而非一直单枪匹马的经历的话,在实际进入游戏公司后会很有帮助。
此外,不使用 unity 和 Unreal Engine 等现有引擎,通过 C++ 等语言来进行自主开发,老老实实的把基础弄扎实也尤为重要。

 

返回