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程序设计(D・K)【应届生招聘入职 / 日本】

稍微绕了下远路。

对于职业的规划我只有一个初步又恍惚的概念,那就是想做自己喜欢做的事儿。因此从小就一直钟爱玩游戏的我对游戏制作这个职业还是充满兴趣的。从高职毕业之后,我对于接下来是升入五年制大学(直接上大三)还是直接找工作陷犹豫不决,老实说就职活动确实也比同届的人晚了许多。
事实上我在高职的期间很早就接触到了学习编程的机会。虽然当时直接以程序员为目标而奋斗也是一条不错的路,但是由于自己的兴趣是 CG 制作,又因为在一些 CG 比赛中得了奖而产生了莫名其妙的自信,于是在最开始把希望成为美术制作的简历投向了各种公司……。结果发现路绕的更远了(苦笑)。
哪怕是慢半拍的我也发觉了这样下去肯定是不行,于是就把应聘的职位改为程序设计,最终我终于因为良好的表现而通过了奥码特的面试。不愧是稍微绕了下远路我。

冥冥之中触发了吸引力定律?

拿到采用通知之后我才得知公司里有一位母校的学长,而且那位前学长然是我的导师的第一任学生。之后据说导师和人事企划部长都因为这“不可思议的缘分”而非常感慨。另外,在这之后,又有从母校毕业的学长转职过来,还有参加实习和在进行了OB 访问后应聘我们公司的学弟学妹,我觉得母校和奥码特之间的纽带变得更紧密了。
一般来说,高职毕业生的正统就职做法是在学校推荐的企业中选择出想去的之后再进入面试阶段。这当中对游戏业界很感兴趣应该也不在少数,所以如果能积极地来应聘我们公司我会十分开心。当然,作为学长对 OB 访问也是十分欢迎的。所以有意愿的学弟学妹们尽管来联系我吧。

以更高的水平为目标前行。

入职的第一年我学到了客户端和服务器端两方面的经验。通过前辈的指导,我成功掌握了更多的编程语言。除了工作以外,我还参加了公司内的学习会以及 CEDEC 等业界活动,学到了很多东西。虽然感觉自己作为程序员成长得还算比较顺利,但天生容易焦虑、容易慌张的我,在克服沟通障碍等不擅长的领域上我还有很长的路要走。真想快点变得像经验丰富的前辈们一样啊。
游戏既有很高工作的价值,游戏业界也能实现自己梦想,所以我也很希望后辈们能够以此为目标而奋斗。