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游戏策划(M・I)【社会招聘入职 / 日本】

在三天两夜的旅程中面试了10家公司

我原先在东京圈外从事脚本的工作,因为想到东京的游戏开发公司就职,就花了三天两夜的时间,一次性参加了10家公司的面试(笑)。幸运的是拿到了3家的采用通知,其中1家就是奥码特。由于自己此前一直从事家用机游戏的开发,当时正好想要尝试转向开发手游,加上奥码特公司不是那种很强调上下级关系的公司,这两点让我最终选择了这里。

非常反感总把“过去怎么怎么好”挂在嘴边的人

我进入奥码特时公司只有10来个人,在经历了多款游戏的开发之后,我加入了《最终幻想AGITO》的项目。这可是个不折不扣的大项目啊!冲着《最终幻想》的名头,工作起来干劲十足,自然开发过程中也学到了很多东西。对于创作来说,基本的一点是“面向未来”。我觉得作为一个游戏开发者,就应该在承认老作品的优点的同时,追求新的有趣的内容。一味地推崇老游戏的人,是创作不出好作品的。

其实我也很爱钱

作为一个游戏策划,虽然平时喜欢思考游戏开发的相关内容,但其实我也是很爱钱的(笑),也希望自己有一天能成为游戏制作人,大把大把地赚钱呢。现在奥码特在正积极拓展亚洲商业版图,哪天将美国市场一并拿下就好了。由于美国和日本对于有趣的看法不同,拿下这个市场也将十分有意义。说句心里话,自己也曾想尝试制作街机游戏,不过看起来似乎是不大现实。

希望在奥码特找到属于自己的道路

奥码特十分鼓励员工对新鲜事物发起挑战。只要你有挑战的决心,公司就会给你机会,所以在这在这里实现梦想可能性可以说是非常的高。
这里绝不是个喜欢什么都标新立异的公司,但确实有很多独到之处,我希望能抛开对游戏界的刻板印象,在奥码特探索出全新的路子。我相信,在这里一定能找到属于你自己的道路的。