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游戏策划(A・A)【应届生招聘入职 / 日本】

最终面试时总是莫名其妙悲剧的类型

我在大学时期学的是服务器相关专业,但看到手机应用的影响力后,就开始考虑从事这方面的开发的工作了。因为自己非常喜欢游戏,自然地就向往进入游戏业界,但求职过程却不那么顺利。我是那种在最终面试时总是莫名其妙落选的类型,至于原因嘛,到现在还没找到。或许是缺少最后能起决定性作用的什么东西吧。不过,我幸运地被奥码特选上了(笑),而且自己最爱的游戏《随身玩伴多罗猫》的作者又在这家公司,就非常愉快的决定来这上班了。

因为要做一个全能型员工,所以很辛苦。

最初的一年简直就是不顾一切拼命的一年。规格制作、数据设计、剧情等等……游戏策划这个工作的复杂程度,完全超乎此前的想象。因为被逼着什么活都得干,倒也积累了很多经验,所以对今后的发展一定会有帮助(的吧?)。由于我并不是那种知识量很多的人,所以很多工作都只能从零开始学习,自然每项工作对我来说难度都很高。但一想起玩家,就变得无法懈怠总能全力以赴。当然,这期间也经历过多次失败,躲在角落偷偷抹过眼泪。不过,见到成功的作品后还是充满喜悦的,看着自己的劳动成果能成为游戏的一部分,那种喜悦还真是难以抑制呢。

请对我再严厉一些。

公司同事都很友善,总能团结一致共渡难关,好几次都将我从失败的边缘拉了回来。大家都很照顾我,现在回想起来,甚至希望他们对我再严厉一些(不过要是真的被他们训的话,可能我会从此一蹶不振了吧(笑))。今后我希望在奥码特中能够成长起来。
从小到大游戏就对我影响非常深刻。现在自己成为制作游戏的人了,也希望能制作出给大家带来影响的游戏。相信游戏的力量,希望能将“欢乐”传播到世界各地。